
Гоняться за достижениями на массовые убийства в Halls of Torment — та ещё головная боль 😅. Казалось бы, самый прямой путь — надеть артефакты, призывающие дополнительных врагов. Но этот способ подводит: призванные твари оказываются слишком сильными или их становится чересчур много. Без серьёзного запаса осколков есть риск не дотянуть даже до финала захода. Да и артефакт «Рваный Занавес», который вроде бы создан для таких задач, работает нестабильно — на него лучше не рассчитывать.
К счастью, последнее крупное обновление подарило нам изящное решение проблемы. И имя ему — Бард 🎵. Вы уже открыли этого персонажа? Если нет, самое время! Этот колоритный и слегка сломанный герой — наш ключ к успеху. А если вы ещё и часть его квестов выполнили, то дело вообще пойдёт как по маслу.
Для наглядности разберём достижение «уничтожить 50666 монстров на первой локации за один заход».
Бюджет на осколки — от 180, все вливаем в Урон. Можно больше. Меньше — не рекомендуется.
Экипировка
Всё, что увеличивает дальность атаки, мультистрел и общий урон. Если открыт амулет Philosopher's Stone (а квест на него простой: выпить 40 красных зелий за сессию за Алхимика в Boglands) — вообще идеально. Экипируемся примерно так:

…и готовимся к схеме: 10 минут бегаем, потом 10 минут стоим и немного зеваем 😴. Рубашка — вариант Undying (шанс исцелиться на процент от нанесённого урона + усиление исходящего урона). Аксессуары на статус Decay — логичный выбор, ослабляем крепких противников и качаем своё Здоровье. Метка Гренадёра — бесплатный урон по площади, который идеально сочетается с родными талантами Барда. Что бы вы в итоге ни надели, эту метку оставляем обязательно!
Активируем 8-10 артефактов. Песочные часы (обязательно!), нитка археолога, дудка, золотая броня — всё, что не мешает, но и не помогает. Demonic Accolade тоже берём — лишние бонусы не помешают, а монстров-микробоссов он создаёт довольно слабых.
Важный технический момент
Выкручиваем ВСЕ настройки графики в игре на минимум. Закрываем все лишние приложения. Почему? Из-за особенностей кода игры: чем ниже производительность — тем меньше монстров появляется на замену убитым. А нам нужно ровно обратное! Второй связанный нюанс: чем меньше мы двигаемся, тем реже игра пытается «подтянуть» далёких монстров поближе к нам. Третий — модификаторы количества врагов работают нелинейно, но нам хватит и этих знаний.
Тактика захода
Заходим в сессию за Барда. Первым заклинанием берём Killer Riff (веерные выстрелы в такт), вторым — Confetti Cannon (он, кстати, тоже триггерит Метку Гренадёра, что приятно), остальные — на усмотрение. Оба умения качаем на дальность, область поражения и, если попадётся, мультиатаку (base projectile count +0.05 для Риффа).
Таланты в приоритете: мультиатака, дальность, площадь и профильные таланты на гранаты от Метки. Если используем Philosopher's Stone — пораньше берём пару плюсов к максимальному Здоровью, чтобы не пасть от случайного удара. Зелья тратим так, чтобы осталась одна (а лучше две + 1 Potion of Memory, о нём ниже) на удвоение выбранного таланта и как можно больше рероллов.
Доживаем до 60 уровня. СРАЗУ ЖЕ рероллим до Bard's Energy Kick. На него используем Potion of Memory (его потом удвоим бутылкой). Снова рероллим до Bard's Encore. И берём его с удваивающей бутылкой. (Квест на оба таланта простой, скорее всего, он у вас уже выполнен).
Всё, доживаем до конца сессии и забираем достижение 🏆. Даже если прошла уже половина времени, а на счётчике всего 10 тысяч убийств — не паникуйте! Двойной талант на прирост монстров + колоссальный урон по площади гарантированно обеспечат нужный счёт к финалу. Проверено на личном опыте редакция сайта geekfan.site.
Источник: Playground
