Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин объяснил, что команда вносила изменения в сюжет Hades II, ориентируясь на реакцию фанатов. Он считает, что это было уместно. Касавин отметил, что разработчики остались верны себе, а правки не нарушили основную идею игры. В итоге сообщество положительно оценило нововведения, а приключение стало лучше. Он провёл аналогию между переписыванием сюжета и тем, как распространялись древнегреческие мифы.

> «Их не распространяли, знаете ли, через Steam. Их рассказывали и пересказывали сказители. Мне кажется, это чем-то похоже на стендап-комиков: если они пробуют что-то новое и это проваливается, они говорят: "Знаете, давайте кое-что подправим"», — сказал Касавин.

Высокооценённый экшен-рогалик Hades II вышел на PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series, а также доступен в Xbox Game Pass. В апреле игра получила крупное обновление, добавившее новые сцены и диалоги.

Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа. Редакция сайта geekfan.site.

Источник: Игромания