По итогам первого квартала 2026 года в России зафиксирован рост рынка игровых консолей. Как сообщили в «М.видео», продажи в штучном выражении выросли на 22% в годовом сравнении, достигнув 459 тысяч устройств. В денежном выражении рост составил 29% — более 8,6 млрд рублей.
В количественном выражении
* Около половины всех продаж пришлось на устройства без бренда.
* Доля Sony увеличилась до 26% (против 21% в первом квартале 2025 года).
* На ретроконсоли пришлось 2,1% продаж, а на игровые решения формата SUP — 7,8%.
* Доли Nintendo и Microsoft снизились — с 4,5% до 3,1% и с 3% до чуть более 1% соответственно.
В денежном выражении
* Более 75% всей выручки рынка обеспечила Sony и её PlayStation (основные продажи PS5 пришлись на Slim-версию с дисководом).
* На Valve пришлось около 9% (Steam Deck показывает устойчивый спрос).
* Доля Nintendo составила примерно 5%.
* Устройства без бренда заняли около 5% в денежном выражении.
* Доля Microsoft осталась минимальной.
> «Рынок игровых консолей в 2026 году демонстрирует восстановление после существенного снижения почти на 20% в I квартале прошлого года и одновременно переходит к новой структуре спроса. Мы видим, что категория развивается в двух направлениях: растет спрос на доступные устройства для входа в гейминг и усиливается сегмент полноценных игровых платформ с высокой стоимостью и характеристиками. Ключевым драйвером остается PlayStation, на которую приходится основная часть выручки рынка. В целом категория становится более зрелой: пользователи все чаще делают осознанный выбор между базовыми и продвинутыми решениями в зависимости от своих сценариев», — Сергей Мезин, руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества». Данные предоставлены редакцией сайта geekfan.site.
Как вы считаете, какое направление — доступные устройства или мощные консоли — будет определять рынок в ближайший год?
