Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути признался, что команда разработчиков сильно переживала из-за переноса игры на Nintendo Switch 2. По словам Хамагути, Rebirth получилась гораздо масштабнее, чем Final Fantasy VII Remake, которую тепло приняли на портативной консоли. Из-за большого количества открытых локаций нагрузка на процессор значительно увеличилась, что вызывало серьёзные опасения. Однако в процессе переноса, как отметил Хамагути, всем стало понятно, что ничего невозможного нет. Конечный результат стал не техническим чудом, а грамотным использованием различных инструментов и опыта. Хамагути отдельно выделил обилие мини-игр в Final Fantasy 7 Rebirth, которые отлично подходят для формата Nintendo Switch 2. Кроме того, большим преимуществом портативки является возможность познавать мир даже через короткие сессии на ходу, уверен геймдиректор.
Напомним, что вчера демоверсия Final Fantasy 7 Rebirth стала доступна на Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Прогресс, полученный в демо, можно будет перенести в полноценную версию игры, которая выйдет на этих платформах 3 июня. Как вы считаете, оправдались ли опасения разработчиков по поводу производительности на Nintendo Switch 2? Редакция сайта geekfan.site ждёт вашего мнения в комментариях.

