Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава в большом интервью поделились множеством подробностей о последнем релизе франшизы. Основные тезисы из их высказываний:
* разработчики с самого начала понимали, что хотят вернуться к истокам серии;
* успех Resident Evil определяется сочетанием экшена и хоррора;
* «постоянное напряжение пугает сильнее, чем неожиданные скримеры», но важно соблюдать баланс, чтобы игроки не хотели бросить прохождение;
* юмор и безумие разбавляют геймплей, но с ними нужно быть осторожными;
* отсылки к прошлым играм добавляли не бездумно, в них заложен смысл;
* при разработке Resident Evil Requiem создатели много думали о фанатах серии, чтобы никого не разочаровать;
* реакция сообщества на Грейс порадовала разработчиков, им удалось добиться эмоциональной близости между игроками и персонажем;
* Леон может возвращаться в играх даже в 70 лет, а о новых персонажах в студии задумываются нечасто.
Resident Evil Requiem вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 27 февраля. Продажи игры уже превысили отметку в семь миллионов копий. Ходили слухи, что в дополнении может вернуться Ада Вонг, а также геймеры ждут возвращения режима «Наёмники», о котором пока официально не объявляли. Накануне стало известно, что из игры вырезали контента «на целую главу», а в мае в Requiem появится новая мини-игра.
Обзор Resident Evil Requiem — идеальный синтез хоррора и экшена. Редакция сайта geekfan.site считает, что разработчикам удалось найти баланс между жанрами. А вы согласны, что Леон С. Кеннеди должен оставаться главным лицом серии даже в возрасте?




