Фракция Роща в Heroes of Might & Magic: Olden Era — это сама природа, черпающая мощь из древнего Мицелия. Играть за нее — одно удовольствие для тех, кто любит магический стиль боя, поддержку и живучих бойцов. Почти все существа Рощи относятся к типам Живых созданий или Воплощений, и только Прыгуны выделяются как Магические существа.

На первый взгляд Роща может показаться не такой агрессивной, как Подземелье, но ее армия дарит невероятную выживаемость и синергию с магией героя. Мы собрали список из пяти лучших юнитов этой фракции — от первого до седьмого ранга, которые станут костяком вашего войска.
Фавн-лучник

Когда улучшаешь базового Фавна, так и тянет выбрать Фавна-воина — быстрого рубяку. Но Фавн-лучник оказывается одним из самых полезных юнитов низкого ранга. По духу они напоминают классических Лесных Эльфов: ловкие и смертоносные на дистанции.
Ключевые пассивные навыки:
- Парирование: Отвечает на атаку до того, как вражеский удар достигнет цели (выручает, если враг подобрался вплотную).
- Меткий стрелок: Наносит полный урон при стрельбе с любой дистанции, игнорируя штрафы дальности.
Это делает их идеальными снайперами. Ваша задача — держать их в тылу под защитой плотного строя, пока они методично расстреливают врагов.
2. Грибной Ирияд

Когда придет время улучшать Лозового Ирияда, выбор между Кристальным и Грибным может заставить задуматься. Если армии нужен надежный страж и поддержка для ближнего боя, смело берите Грибную версию.
Ключевые пассивные навыки:
- Удар по площади: Наносит урон цели и всем соседним клеткам (дополнительные цели получают половину урона).
- Воплощение Земли: После смерти не оставляет трупа. Иммунитет к заклинаниям Земли (например, Обвал).
- Живое укрытие: Стоящие рядом дружественные существа всегда получают минимально возможный урон от вражеских атак.
- Каменное сердце: После гибели оставляет на поле боя непроходимое препятствие, которое разрушается только после трех ударов.
Активные способности:
- Пробуждение — Земля II: Повышает Скорость, Инициативу и Здоровье. Дает бесконечные ответные удары до конца боя. Не тратит ход.
- Непреклонный камень: Превращает показатель Атаки в дополнительную Защиту до конца раунда (применяется только после Пробуждения).
Грибной Ирияд — идеальный защитник для ваших наступательных отрядов (тех же Фавнов-воинов). Способность «Живое укрытие» делает соседних союзников невероятно плотными.
Шептун-чародей

Базовый Травник сам по себе — отличный «танк» с огромным запасом здоровья и защиты. Но его истинный потенциал раскрывается в форме Шептуна-чародея. Это идеальный саппорт для героев-магов.
Ключевые пассивные навыки:
- Грибная магия II: Снижает стоимость заклинаний героя на 2 единицы маны.
- Сила Шепота: Увеличивает уровень заклинаний героя на 1.
Активные способности:
- Грибная песня II: Раз за бой тратит все заряды Фокуса существа, чтобы восстановить ману герою (по 8 единиц за каждый заряд).
- Эхо Шепчущих Лесов: Позволяет герою использовать Книгу заклинаний повторно в этом же раунде, снимая ограничения на каст магии одной и той же школы!
Если ваша стратегия строится на активном применении магии, Шептун-чародей станет незаменимым двигателем армии, экономя ману и усиливая заклинания. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, это настоящая находка для магов.
Туманный Цилинь

Цилини миролюбивы, но в гневе смертоносны. Улучшение до Туманного Цилиня превращает этого зверя в идеального «бегуна» на длинные дистанции и карателя вражеских магов.
Ключевые пассивные навыки:
- Воплощение Воздуха: Не оставляет трупа. Полный иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепная молния».
- Молниеносный: Иммунитет к любым эффектам, замедляющим или ограничивающим передвижение.
- Сверкающая чешуя: Наносит на 50% больше магического урона. Соседние враги получают на 50% больше магического урона от всех источников.
Активные способности:
- Пробуждение — Воздух II: Повышает Скорость, Инициативу, Здоровье и дает способность «Стремительный удар». Не тратит ход.
- Форма Тумана: Позволяет проходить сквозь препятствия и снижает получаемый урон на 25% до конца раунда (применяется только после Пробуждения).
Благодаря навыкам, Туманный Цилинь игнорирует ловушки и прорывается сквозь ряды противника прямо к хрупким стрелкам и магам в тылу, делая их уязвимыми к вашей магии.
Энергетический Феникс

Венец армии Рощи — величественный Феникс. Выбор между Энергетической и Пламенной версией может показаться сложным, но Энергетический Феникс выигрывает за счет невероятной живучести и массового урона.
Ключевые пассивные навыки:
- Размашистый удар: Наносит урон основной цели и двум соседним клеткам по бокам от нее.
- Воплощение Огня: Не оставляет трупа. Иммунитет к магии огня (Огненный шар, Стена огня, Армагеддон).
- Вечное пламя: В начале своего хода восстанавливает 25% здоровья, потерянного с начала боя. Способен воскрешать павших существ в своем отряде!
Активные способности:
- Пробуждение — Огонь II: Повышает Скорость, Инициативу, Здоровье. Отряд всегда наносит максимальный урон. Не тратит ход.
- Сверхновая: Наносит колоссальный магический урон всем врагам в радиусе 2 клеток. Поджигает выживших, заставляя их получать урон в начале каждого хода (эффект суммируется и длится 2 раунда).
Сверхновая — это разрушительная способность, способная выжечь половину армии противника, а пассивное воскрешение делает Энергетического Феникса практически бессмертным юнитом на поле боя.
Источник: Playground
