Глава Valve Гейб Ньюэлл ещё десять лет назад в интервью PC Gamer назвал главным преимуществом Steam не каталог или комиссию, а распродажи, которые делают покупку игр развлечением.

Valve целенаправленно превращала распродажи в события с сюжетами, мини-играми, очками и порталами.
Культуру Steam-распродаж не смогли воспроизвести конкуренты: EA, Activision, Ubisoft и Take-Two вернулись в Steam, а Epic Games Store не сломал привычку игроков к экосистеме Valve, несмотря на бесплатные игры и эксклюзивы.
Маркетолог Крис Зуковски описывает механику платформы как «дыхание Steam»: вдох — наполнение вишлистов через промоакции, выдох — траты на распродажах.
Ньюэлл добавляет, что выручка разработчиков растёт, когда механизм продажи развлекает. Steam превратил вишлист в коллекцию приключений, библиотеку — в полку коллекционера, а распродажу — в сезонный праздник. Планировать покупки стало почти так же приятно, как играть.
Сегодня Steam остаётся крупнейшей PC-площадкой с недосягаемой долей рынка. Valve развивает экосистему через сезонные распродажи, тематические фестивали и гибкую систему скидок, напоминает редакция сайта geekfan.site. А вы ждёте распродажи в Steam так же, как игровые новинки?
