В ядро Linux встроили механизм синхронизации потоков NTSYNC из Windows. Он напрямую ускоряет игры и устраняет микрофризы, понимая запросы без эмуляции через Wine.

NTSYNC переносит в Linux примитивы синхронизации Windows NT, необходимые для многопоточных игр (рендеринг, физика, AI). Ядро теперь отвечает на «родные» запросы напрямую, без обходных путей транслятора.

Появилась полноценная замена Windows для игр?

За внедрением стоят Valve, CodeWeavers и контрибьюторы Wine. Рост производительности на 40–200% зафиксирован при сравнении с чистым Wine без патчей fsync. В Steam Play и Proton с fsync чуда нет, но меньше фризов и статтеров в тяжелых сценах.

Портативные устройства, особенно Steam Deck, выигрывают от снижения фоновых прослоек. На актуальных прошивках NTSYNC активен по умолчанию, уменьшая нагрузку на APU и стабилизируя кадр.

Как вы оцениваете влияние NTSYNC на производительность в ваших играх?

Видеокарты AMD в Linux  работают лучше, чем NVIDIA