В ядро Linux встроили механизм синхронизации потоков NTSYNC из Windows. Он напрямую ускоряет игры и устраняет микрофризы, понимая запросы без эмуляции через Wine.
NTSYNC переносит в Linux примитивы синхронизации Windows NT, необходимые для многопоточных игр (рендеринг, физика, AI). Ядро теперь отвечает на «родные» запросы напрямую, без обходных путей транслятора.

За внедрением стоят Valve, CodeWeavers и контрибьюторы Wine. Рост производительности на 40–200% зафиксирован при сравнении с чистым Wine без патчей fsync. В Steam Play и Proton с fsync чуда нет, но меньше фризов и статтеров в тяжелых сценах.
Портативные устройства, особенно Steam Deck, выигрывают от снижения фоновых прослоек. На актуальных прошивках NTSYNC активен по умолчанию, уменьшая нагрузку на APU и стабилизируя кадр.
Как вы оцениваете влияние NTSYNC на производительность в ваших играх?





