Стали известны подробности отменённой версии Uncharted 4, над которой работала Эми Хенниг. Ютубер Thekempy собрал новые данные о проекте десятилетней давности.
Версия Хенниг разрабатывалась с 2011 по март 2014 года, пока она не покинула Naughty Dog. Её видение игры было гораздо мрачнее.
Завязка после тюремной сцены была иной: Нейт, Елена и Салли искали бы корабль Эйвери, затем их схватили и заставили участвовать в ограблении с Чарли Каттером.
Концепция делала упор на пиратскую мифологию, выживание и мрачные отношения. Сэм Дрейк сильно отличался от финальной версии и мог стать полноценным злодеем.
Сэм выступал бы как морально неустойчивый соперник, связанный с Рэйфом. Рэйф изначально был агрессивным наёмником, а не богатым охотником.
Елена Фишер задумывалась как более значимый персонаж и сопровождала Нейта на Багамах, в Лондоне и Шотландии.

















Геймплейно планировались новые механики ближнего боя, скрытность, расширенное перемещение и возможность играть за Генри Эйвери.
В Лондоне была бы длительная миссия с маскировкой и головоломками. Нейту также пришлось бы выживать на острове: разводить костры, строить плоты и рыбачить.
Хенниг хотела снизить роль огнестрела, добавив нелетальное оружие, систему допроса и сдачи в плен.
Как вам такая мрачная версия Uncharted 4 — стоило ли её выпускать?
