Стали известны подробности отменённой версии Uncharted 4, над которой работала Эми Хенниг. Ютубер Thekempy собрал новые данные о проекте десятилетней давности.

Версия Хенниг разрабатывалась с 2011 по март 2014 года, пока она не покинула Naughty Dog. Её видение игры было гораздо мрачнее.

Завязка после тюремной сцены была иной: Нейт, Елена и Салли искали бы корабль Эйвери, затем их схватили и заставили участвовать в ограблении с Чарли Каттером.

Концепция делала упор на пиратскую мифологию, выживание и мрачные отношения. Сэм Дрейк сильно отличался от финальной версии и мог стать полноценным злодеем.

Сэм выступал бы как морально неустойчивый соперник, связанный с Рэйфом. Рэйф изначально был агрессивным наёмником, а не богатым охотником.

Елена Фишер задумывалась как более значимый персонаж и сопровождала Нейта на Багамах, в Лондоне и Шотландии.

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Геймплейно планировались новые механики ближнего боя, скрытность, расширенное перемещение и возможность играть за Генри Эйвери.

В Лондоне была бы длительная миссия с маскировкой и головоломками. Нейту также пришлось бы выживать на острове: разводить костры, строить плоты и рыбачить.

Хенниг хотела снизить роль огнестрела, добавив нелетальное оружие, систему допроса и сдачи в плен.

Как вам такая мрачная версия Uncharted 4 — стоило ли её выпускать?