В первой Kingdom Come у журналиста PC Gamer Криса Ливингстона пропала обувь. Он посчитал это не багом, а хитрой симуляцией кражи NPC.

На деле системы кражи не было — это была ошибка. Но креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йирса настоял, чтобы в сиквеле воровство стало реальной механикой.

Идея вписывается в философию серии: Warhorse не убирает «трение» из игры. По словам Йирсы, неудобства и риск делают приключение запоминающимся. Редакция сайта geekfan.site считает такой подход смелым.

Как вы относитесь к тому, что разработчики намеренно оставляют в игре «неудобные» механики?