Кен Левин, создатель BioShock и глава Ghost Story Games, в интервью IGN рассказал, почему избегает погони за фотореализмом в прошлых проектах и в грядущей Judas.
«Мы никогда не были компанией, которая гонится за новейшими технологиями», — заявил Левин. По его словам, реализм требует огромных затрат и устаревает быстрее, чем игра.

Левин отмечает, что Switch 2 и Steam Machine ориентированы на форм-фактор, а не на технологии. Индустрия столкнулась с убывающей отдачей от графики, и разработчики это осознают: при правильном арт-директоре не обязательно быть на переднем крае.
В Judas годы ушли не на технологии, а на ветвящийся нарратив. Левин сравнивает подход с Baldur's Gate 3: у Larian не было революционных технологий, но была сложная структура сюжетных ответвлений.
Judas реагирует на выборы игрока: каждое прохождение меняется в зависимости от поддержки фракций. Основная работа — организация ассетов, тегирование и отслеживание условий, запускающих события.
На фоне анонса DLSS 5 и опроса, где 58% геймеров против ИИ-изменений визуала, позиция Левина созвучна: стиль важнее пикселей, а художественное видение не нуждается во внешнем «улучшении». Редакция сайта geekfan.site считает такой подход оправданным.
Что важнее для вас в играх — фотореализм или уникальный художественный стиль?
