Глава P-Studio Кадзухиса Вада в интервью Game Informer заявил: для Persona пошаговая система — осознанный дизайнерский выбор, связанный с сутью серии, а не дань прошлому.
Вада связывает механику с нарративом: серия о подростках, погружающихся в подсознание. Пошаговость передаёт замедление времени в моменты внутренней борьбы, а не ретро-ностальгию.
На фоне других японских серий позиция Atlus выделяется. Final Fantasy VII Remake и Rebirth превратили пошаговость в гибрид с экшеном. Yakuza стала пошаговой, но её создатель ушёл из-за несогласия. Dragon Quest не обязана оставаться пошаговой, заявил продюсер.

Persona — единственная крупная JRPG-серия, не изменившая пошаговой системе в основных частях. Вада предполагает, что рост серии мог способствовать ренессансу пошаговых RPG: Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio.
Режиссёр Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагучи считает гибриды с экшеном неизбежными из-за привычки молодых геймеров к мгновенной обратной связи. Два взгляда на один жанр.
Как вы считаете, пошаговая система в Persona останется неизменной и в будущих частях?



