В Subnautica 2 у героя нет летального оружия для борьбы с монстрами. Ведущий геймдизайнер Энтони Гальегос (Anthony Gallegos) подтвердил, что это осознанное решение разработчиков.

Гальегос пояснил: Subnautica 2 — игра о сосуществовании с природой, а не о колонизации. В Unknown Worlds Entertainment серьёзно отнеслись к ненасильственному геймплею.

Авторы сделали ограничение незаметным, побуждая игроков избегать опасности, а не вступать в бой. Акцент сделан на красоте природы.

Гальегос связал отказ от насилия со стрельбой в школе «Сэнди-Хук» в США. После этого основатель студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) захотел создать игру без пропаганды убийств.

Unknown Worlds не хочет, чтобы игроки чувствовали себя «завоевателями или доминаторами», исследуя океан. Студия планирует раскрыть тему колонизаторского корабля в сюжете.

Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая. За 12 часов игра продалась тиражом в два миллиона копий. Пиковый онлайн в Steam превысил 467 тысяч игроков, что в девять раз больше, чем у первой части. Редакция сайта geekfan.site считает, что такой подход выделяет игру среди других survival-проектов. А вы бы хотели видеть оружие в Subnautica 2?