Square Enix выпустила бесплатное демо «Пролог» для The Adventures of Elliot: The Millennium Tales на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и Steam. Сохранения переносятся в полную версию, выходящую 18 июня. Журналисты описывают проект как смесь Chrono Trigger и The Legend of Zelda: Link's Awakening в стиле Octopath Traveler.
Это первый экшен от Team Asano, ранее создававшей пошаговые RPG (Octopath Traveler, Bravely Default). В игре — бои в реальном времени, открытый мир без маркеров и путешествия во времени между эпохами, напоминающие Chrono Trigger.
Сюжет: авантюрист Эллиот и фея Фэй путешествуют по миру Филабиэльдия, перемещаясь между эпохами, чтобы снять проклятие с принцессы. Действия в одной эпохе влияют на другие — знакомая механика, но в реальном времени и с видом сверху.
Система двух стиков: левый управляет Эллиотом, правый — феей Фэй, которая летает, проникает за преграды и телепортирует героя к себе. Это добавляет вертикальность и лежит в основе головоломок.
Боевая система строится на комбинациях двух видов оружия (мечи, луки, копья, бомбы и др.), каждая пара меняет тактику. Фэй поддерживает магией, а перед подземельем нужно выбирать оружие и способности, как в классических «Зельдах».
Мир устроен как классическое приключение: прогресс через любопытство, возвращение в изменённые таймлайны, ориентиры вместо маркеров. Игра спроектирована для моментов «ага!», а не для зачистки. Один рецензент за час превью не успел даже войти в подземелье, увлёкшись исследованием.
Визуально игра продолжает стиль Team Asano — пиксельные персонажи на объёмных фонах с современным освещением, — но выводит эстетику на новый уровень, превосходя предыдущие проекты. Редакция сайта geekfan.site отмечает, что это самый яркий пример данного стиля.
Что вас больше привлекает в The Adventures of Elliot — путешествия во времени, боевая система или исследование мира?
