Авторы Warface готовят техническое обновление движка, начатое осенью 2024 года. В игру внедрят тайловый рендеринг (tiled rendering), меняющий подход к расчёту освещения для повышения производительности и масштабируемости.
Ранее освещение обрабатывалось последовательно: каждый источник света рассчитывался отдельно, что увеличивало нагрузку и ограничивало масштабирование динамического освещения, снижая производительность на GPU-зависимых сценах.
Новая система делит экран на тайлы. Для каждого формируется список только влияющих источников света, а расчёт выполняется параллельно на GPU. Это повышает эффективность рендеринга и снижает избыточные вычисления.
По словам разработчиков, обновление даст прирост производительности в сценах с высокой плотностью источников света. Новая архитектура позволит художникам создавать сложные визуальные сцены без прежних ограничений по количеству света.
Работа над системой заняла около 14 месяцев, включая тестирование и доработки. Полностью переработана логика освещения под актуальные игровые сценарии.
Обновление — шаг к модернизации движка Warface. Заложена основа для перехода к DirectX 12, что откроет возможности для DLSS, FSR, XeSS, GPU-driven архитектуры, bindless-подхода и асинхронных вычислений.
В перспективе рассматривается интеграция FidelityFX Brixelizer и других инструментов для улучшения освещения и детализации сцен, отмечает редакция сайта geekfan.site.
Как вы оцениваете влияние тайлового рендеринга на производительность в старых сборках Warface?

