Технические писатели CD Projekt Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек рассказали, как ошибки создателей оригинального The Witcher мешают работе над ремейком. По их словам, на ранних этапах в студии не вели техническую документацию, а всю информацию между отделами передавали на словах за чашкой кофе. The Witcher создавался на основе кода порта Baldurʼs Gate: Dark Alliance для ПК, и почти никаких данных об этом не сохранилось. Студии Foolʼs Theory приходится заниматься «реверс-инжинирингом наследия компании». Несмотря на то, что среди них есть ветераны CD Projekt, работа над ремейком идёт очень тяжело. Во время создания «Ведьмак 3», которой накануне исполнилось 11 лет, компания совершила ошибку: вики, сделанную для хранения всех данных, закрыли ради экономии бюджета. После релиза возникла необходимость обратиться к техническим данным об игре, но нужной информации не оказалось. Выйти из ситуации помог скриншот, на котором была страница из той самой закрытой вики.
Самым большим испытанием для технических писателей стал Cyberpunk 2077, документация которого разрослась на восемь тысяч страниц. Для работы над «Ведьмаком 4» и Cyberpunk 2 ведение документов поставили в приоритет, а лучшее оформление из всех игр CD Projekt получил «Гвинт», поскольку это игра-сервис, за которой нужно следить постоянно. Фульнечек также рассказывал, что в первом «Ведьмаке» хотели сделать мультиплеерный режим, но реализовать идею не получилось. Ранее сообщалось, что выход ремейка The Witcher могут отложить на 2028 год. Как вы считаете, стоит ли разработчикам отложить ремейк ради более тщательной проработки деталей? Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

