Глава отдела открытий Playstack Патрик Джонсон на GDC 2026 рассказал, что нашёл Balatro, ежедневно просматривая все новинки Steam. В мае-июне 2023 года он наткнулся на карточный роглайк, который позже получил BAFTA и несколько наград The Game Awards.
Для анонимного разработчика LocalThunk предложение Playstack стало поворотным моментом. Он колебался между желанием бросить проект и надеждой сделать его работой. Издатель предоставил ресурсы, позволив уволиться и завершить игру. Balatro стала одним из главных инди-хитов десятилетия.
Джонсон отметил, что ручной просмотр новинок эффективнее алгоритмов и курации. Playstack тогда ориентировалась на вишлисты, но Balatro по ним не прошла бы. Решение было интуитивным: «Мы влезли очень рано. Скорость оказалась важнее данных».
Как думаете, стоило ли издателю рисковать, опираясь на интуицию, а не на данные?

