Luna Abyss: дорожная карта трофеев
- Ожидаемая сложность трофеев: 3/10
- Примерное время до платины: 8–12 часов
- Офлайн-трофеи: 46 (1, 4, 5, 36)
- Онлайн-трофеи: 0
- Пропускаемые трофеи: 0 – ничего не пропускается, все трофеи можно добрать через Level Select
- Глючные трофеи: 0 – правда, некоторые коллекционные предметы некорректно отслеживаются между зонами, но на получение трофеев это не влияет
- Влияет ли сложность на трофеи?: Нет, можно играть на любой
- Самый сложный трофей: I Am the Lore
- Минимальное количество прохождений: 1
- PS4/PS5 Автоперенос, перенос сохранений, Crossbuy: Версии для PS4 нет
- Свободное перемещение / Level Select после сюжета?: Level Select открывается для каждой подглавы сразу после её начала
- Поддерживаются ли ручные сохранения?: Нет, игра сохраняется автоматически на чекпоинтах
- Дата выхода: 21 мая 2026
Вступление
Добро пожаловать в гайд по трофеям Luna Abyss! Это дебютная игра от Kwalee Labs – студии-разработчика, ранее известной как издатель мобильных игр Kwalee Games. Действие разворачивается на красной луне, появившейся над Землёй, внутри которой скрывается механическая структура под названием Abyss (Бездна). Вы играете за Fawkes, которого доставляют в тюрьму на луне и заставляют исследовать Abyss. Игра сочетает шутер от первого лица с платформингом и головоломками, а боевая система завязана на уклонении от пуль, напоминая Saros или Returnal.
С точки зрения трофеев всё просто: нужно пройти сюжет, собрать все коллекционные предметы и выполнить пару дополнительных задач. В игре есть Level Select, который открывается для каждой зоны по мере прохождения, и он отслеживает большинство коллекционных предметов по подглавам и в целом. Если что-то пропустили в первом прохождении – не переживайте, всё можно добрать через выбор главы в любой момент.
Шаг 1: Сюжет + коллекционные предметы
Первый шаг – пройти сюжет. Следуйте гайду по коллекционным предметам Luna Abyss, чтобы получить все трофеи за одно прохождение. Настройки сложности на трофеи не влияют, так что играйте на любом уровне. Диалоговые выборы тоже не влияют на прогресс – в сценах с разговорами отвечайте как хотите.
Большинство уровней не позволяют возвращаться назад и постоянно толкают вас вперёд по линейному пути. Поэтому, если пропустили коллекционные предметы, обычно нельзя вернуться – придётся переигрывать подглаву через Level Select.
Шаг 2: Добивка через Level Select
Если вы пропустили какие-то коллекционные предметы или играли без гайда, теперь можно через Level Select прыгнуть в нужную подглаву и собрать всё оставшееся. Главное – дойти до чекпоинта (иконка ромба в правом нижнем углу), чтобы игра сохранилась, а затем выбрать «Exit Level Select» в меню паузы – так коллекционные предметы сохранятся корректно.
Гайд по трофеям Luna Abyss




Этот трофей даётся в начале Главы 1 – Sorrows Canyon (Каньон Скорби), как только вы впервые получаете управление персонажем.


Этот трофей даётся ближе к концу Главы 1 – Sorrows Canyon, когда вы подбираете оружие Shieldbreaker (Разрушитель Щитов).


Этот трофей даётся в начале Главы 1 – Warden’s Regret (Сожаление Смотрителя), после встречи с Сигналом.


Этот трофей даётся в середине Главы 1 – Warden’s Regret, после получения Watcher Neural Pattern (Нейронный Шаблон Наблюдателя) и первого вселения в Watcher (Наблюдателя) для продвижения.


Этот трофей даётся ближе к концу Главы 1 – Warden’s Regret, после завершения схватки с Mother-Eyes (Глаза Матери).


Этот трофей даётся ближе к концу Главы 2 – Weeping Meadows (Плачущие Луга), после первого вселения в Goliath (Голиафа) для продвижения.


Этот трофей даётся в конце Главы 2 – Tortured Adrift (Истерзанный Скиталец), после сцены, которая происходит при победе над боссом Tortured Adrift.


Этот трофей даётся ближе к концу Главы 3 – The Drift Mines (Дрейфующие Шахты), после первого вселения в Twins (Близнецов) для продвижения.


Этот трофей даётся в конце Главы 3 – Rotten Adrift (Гнилой Скиталец), после сцены, которая происходит при победе над боссом Rotten Adrift.


Этот трофей даётся в начале Главы 4 – The Crescent Mile (Полумесячная Миля), после открытия двери в Kings Reach Station (Станция Королевского Предела).


Этот трофей даётся в начале Главы 4 – The City of Greymont (Город Греймонт), когда вы добираетесь до внешней зоны Greymont.


Этот трофей даётся ближе к концу Главы 4 – The City of Greymont, после сцены, которая происходит при взаимодействии с красной сферой после битвы с боссом Seraph (Серафим).


Этот трофей даётся в конце Главы 4 – The Catacombs (Катакомбы), после сцены, которая происходит в конце зоны.


Этот трофей даётся в середине Главы 5 – The Hanging Towers (Висячие Башни), после первого вселения в Widow (Вдову) для продвижения.


Этот трофей даётся в конце Главы 5 – Mani the Betrayer (Мани Предатель), после сцены, которая происходит в конце зоны.


Этот трофей даётся в Главе 6 – The Womb of Silence (Утроба Тишины), как только вы добираетесь до Womb (Утробы).


Этот трофей даётся в Главе 6 – The Womb of Silence, после победы над боссом Hands of the Abyss (Руки Бездны).


Этот трофей даётся после завершения сюжета, в начале титров.


Большинство взаимодействий Everett и Orion обязательны для прохождения, последнее происходит в Главе 6 – The Womb of Silence на пути к финальному боссу.
Для этого и других взаимодействий с персонажами – они включены в гайд по коллекционным предметам, который подготовила редакция сайта geekfan.site.


Все, кроме одного, взаимодействия с этими двумя персонажами обязательны для продвижения по сюжету. Последнее происходит в Chapter 6 – The Womb of Silence (Глава 6 – Утроба Тишины) по пути к финальному боссу.


The Waif (Бродяжка) — персонаж, появляющийся трижды: по одному разу в начале Chapters 1, 2 и 3. Взаимодействия в Chapter 1 и Chapter 3 обязательны для прохождения, а в Chapter 2 — опциональны, но персонаж находится прямо на сюжетном пути в первом подразделе King’s Reach (Предел Короля).


Min (Мин) и жители деревни — это группа из 3 разных Wardens (Стражей) в Chapter 2 – Weeping Meadows (Глава 2 – Плачущие Луга). Поскольку среди них только взаимодействие с Min связано с сюжетом, именно его проще всего пропустить при обычном прохождении. Однако его легко выполнить, если каждый раз при разговоре с Min взаимодействовать и с другими жителями.


Lady Jonty (Леди Джонти) — это Adrift (Скиталица), которую впервые встречают в Chapter 4 – The City of Greymont (Глава 4 – Город Греймонт). Взаимодействие с ней обязательно для продвижения. Второй раз она появляется в Chapter 5 – One Last Job (Глава 5 – Последнее Дело), немного в стороне от основного пути, на верхней площадке рядом с местом, где вы нашли первое улучшение оружия.


Для этого и других 4 трофеев за убийства оружием можно отслеживать прогресс через отслеживание трофеев на PS5. Учтите: засчитывается только добивание врага конкретным оружием, а не просто использование его на 50 противниках.
Всё оружие выдается по сюжету и необходимо для прохождения.








Первое место, где можно получить этот трофей — вскоре после получения Rocket Launcher (Ракетница) в Chapter 5 – Pillar of Ash (Глава 5 – Пепельный Столп), так как сразу после этого вы столкнетесь с Mother-Eyes (Глаза Матери).













Коллекционные Lore Entries (Записи Лора) — это белые информационные планшеты, разбросанные по игре, обычно на телах или обломках. При приближении они издают гудящий звук, по которому их можно найти. Обычно они расположены на путях между локациями, а не в больших боевых комнатах, и их легко обнаружить, если исследовать каждую область по мере прохождения.
Вы можете следовать Collectible Guide (Гайд по коллекционным предметам) для поиска каждой записи. Если вы что-то пропустили или собираете после слепого прохождения, в меню Level Select (Выбор уровня) можно посмотреть, в каком подразделе не хватает записей. Исключение — Chapter 6 – The Womb of Silence (Глава 6 – Утроба Тишины): 2 из 4 записей, приписанных к этой главе, на самом деле находятся в других уровнях. Если у вас 2/4 в этой главе, проверьте коллекционные предметы в Chapter 2 – King’s Reach (Глава 2 – Предел Короля) и Chapter 5 – One Last Job (Глава 5 – Последнее Дело) — в каждом из них есть одна лишняя запись, ошибочно засчитанная в финальный подраздел.












Улучшения здоровья находятся в сундуках с золотым свечением, обычно в скрытых боковых комнатах. Игра обычно показывает расположение сундука до того, как вы сможете до него добраться — через щель или решетку в стене, так что разработчики не пытаются специально прятать улучшения в каждом подразделе.
Вы можете следовать Collectible Guide (Гайд по коллекционным предметам) для поиска каждого улучшения здоровья. Все улучшения корректно отслеживаются в меню Level Select (Выбор уровня), кроме Chapter 2 – Weeping Meadows (Глава 2 – Плачущие Луга): в этом подразделе два улучшения, но отслеживается только одно. Если в каждой области показано, что вы собрали все улучшения, но в общем счете одного не хватает — вы пропустили его именно здесь.








Drift Crystals (Кристаллы Дрейфа) — это большие красные кристаллы, спрятанные в большинстве уровней, обычно по одному на крупную локацию. На них указывает дорожка из маленьких красных кристаллов рядом, а также громкий звон при приближении.
Вы можете следовать Collectible Guide (Гайд по коллекционным предметам) для поиска каждого Drift Crystal по мере прохождения игры.


Этот трофей выдается за нахождение всех 10 Urien’s Gifts (Дары Уриена) по всей игре. Все они функционируют как улучшения с новыми способностями для продвижения и находятся на основном сюжетном пути, так как необходимы для прохождения. Последний дар вы найдете в середине Chapter 5 – The Hanging Towers (Глава 5 – Висячие Башни), после получения Widow Neural Pattern (Нейронный Шаблон Вдовы).
