Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis подтвердили использование генеративного ИИ на ранних этапах создания игры. Информация появилась в Steam.

В описании игры указано, что нейросети генерировали наброски и временные ассеты для тестов. Позже элементы заменили или доработали вручную. Руководитель Embracer Group хвалил ИИ за оптимизацию, а в Crystal Dynamics прошли сокращения.

Упоминание использования ИИ на странице игры в Steam

Crystal Dynamics пояснили Eurogamer, что ИИ используют только для ускорения проверки идей на первых этапах. Весь финальный контент создается людьми ради высокого качества.

Ранее при выпуске Tomb Raider 4-6 Remastered актриса озвучки обвинила студию Aspyr в генерации её голоса — разработчики извинились и выпустили патч. Также игроков возмутило качество костюмов в Tomb Raider 1-3 Remastered, но авторы заверили, что это ручная работа. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

Как вы относитесь к использованию ИИ в ремейках классических игр?