Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis подтвердили использование генеративного ИИ на ранних этапах создания игры. Информация появилась в Steam.
В описании игры указано, что нейросети генерировали наброски и временные ассеты для тестов. Позже элементы заменили или доработали вручную. Руководитель Embracer Group хвалил ИИ за оптимизацию, а в Crystal Dynamics прошли сокращения.

Crystal Dynamics пояснили Eurogamer, что ИИ используют только для ускорения проверки идей на первых этапах. Весь финальный контент создается людьми ради высокого качества.
Ранее при выпуске Tomb Raider 4-6 Remastered актриса озвучки обвинила студию Aspyr в генерации её голоса — разработчики извинились и выпустили патч. Также игроков возмутило качество костюмов в Tomb Raider 1-3 Remastered, но авторы заверили, что это ручная работа. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Как вы относитесь к использованию ИИ в ремейках классических игр?




