Геймдиректор Майк Дейли объяснил, что линейный геймплей лучше отражает суть Логана.

На State of Play раскрыли детали: Логан — единственный играбельный персонаж, без камео Человека-паука, а игра будет линейной.

В отличие от Marvel's Spider-Man от Insomniac, где открытый мир оправдан полётами на паутине.

Дейли считает, что не каждой AAA-игре нужен открытый мир, и Росомахе он бы не подошёл.

Как вы считаете, линейный сюжет лучше подходит для истории Логана, чем открытый мир?