Более 70% российских игровых студий называют поиск финансирования главной проблемой — кризис усугубляется и затрагивает даже крупные компании.

В исследовании «Игропрома» участвовали более ста компаний. Почти 78% заявили о необходимости поддержки в маркетинге и продвижении, без чего сложно выходить на любые рынки.

Скриншот «Смуты»

Каждая третья студия считает важными офлайн-демонстрации, а 29% отмечают нужду в господдержке и грантах. Участники рынка указывают, что фонды дают лишь посевные инвестиции, не снижая риски для крупных инвесторов.

В России почти нет механизмов кредитования под интеллектуальную собственность игр, что мешает привлекать деньги на запуск проектов. Инвесторы часто не понимают специфику индустрии и её риски.

Компании не могут нормально получать деньги из-за рубежа и оплачивать зарубежные сервисы, что мешает выходу на международный рынок и проведению независимой экспертизы.

С 2020 по 2026 год на видеоигры через ИРИ выделили 6–7 млрд рублей, а на кино и сериалы — более 60 млрд. Анонимный представитель студии отметил: «Видеоигры получают в десять раз меньше, чем видеоконтент».

Объём российского рынка видеоигр в 2025 году — 208 млрд рублей, к 2030 году может вырасти до 271 млрд. Спрос на игры растёт, несмотря на кризис.

Скриншот «Смуты»

Дмитрий Карасёв из ООО «Фоксхаунд» подчеркнул: «Денег на рынке очень мало, ситуация с финансированием критическая».

На рынке СНГ не хватает венчурного капитала: от проектов требуют не только идею, но и подтверждённые метрики и экономику.

Как вы считаете, поможет ли рост рынка игр в России привлечь больше инвестиций в студии?