Экстракшен-шутер Marathon от Bungie продолжает терять аудиторию, несмотря на усилия разработчиков вернуть игроков.
На старте открытое бета-тестирование в Steam собрало более 140 тысяч одновременных игроков. Проект попал в волну популярности экстракшен-шутеров, где нужно выжить и эвакуироваться с лутом.
Креативный директор Джулия Нардин заявляла о многолетних планах, но к середине мая онлайн упал до 10-15 тысяч. На этом фоне Sony списала $765 миллионов убытков по сделке с Bungie.
Bungie выпустила второй сезон с упрощенным PvP-режимом и провела бесплатную неделю с переносом прогресса в основную версию.
На старте второго сезона 3 июня пиковый онлайн в Steam составил 40 тысяч пользователей — в четыре раза больше, чем 1 июня, но вдвое меньше релиза. Однако были проблемы с подключением и вылетами, серверы отключали на несколько часов.
Уже 7 июня онлайн упал до 32 тысяч, а затем продолжил снижаться. На момент публикации в игре было три тысячи человек, суточный пик — 12 тысяч, что соответствует уровню до второго сезона.
Как думаете, сможет ли Bungie переломить ситуацию с Marathon, или проект окончательно теряет аудиторию? Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.




