Аналитики Newzoo сообщили, что мировая выручка игровой индустрии в 2025 году достигла $201,6 млрд, что на 9,1% больше, чем в 2024 году. Это исторический рекорд.

Мобильные игры принесли $113,3 млрд (56% рынка), рост сегмента — 10,7%.

Консольный рынок заработал $44,7 млрд (+2,8%), а PC — $43,6 млрд. При этом PC показал лучший рост за всю историю — 12%.

Вместе PC и консоли обеспечили $88,3 млрд, или 44% рынка.

Выручка мировой игровой индустрии по платформам в 2025 году: мобильные игры, PC и консоли

Рост PC-сегмента объясняется широким набором успешных релизов — от AAA до доступных игр, без зависимости от одного мегахита.

Микротранзакции на PC выросли на 9,1% до $20,3 млрд, главные драйверы — Counter-Strike 2 и Roblox. Продажи premium-игр достигли $14,1 млрд (+25,3%).

На консолях доходы от микротранзакций упали на 4,6% до $13,3 млрд из-за снижения активности в Fortnite и Call of Duty.

Выручка от подписок (PlayStation Plus, Xbox Game Pass) выросла на 11,7% до $9,4 млрд благодаря повышению цен и переходу на дорогие тарифы.

На PC крупнейшая категория — микротранзакции (47%), на консолях — продажи полноценных игр (44%).

Структура выручки PC и консольного игрового рынка по типам монетизации в 2025 году

Азиатско-Тихоокеанский регион остаётся крупнейшим с выручкой $95 млрд (47% рынка), рост — 9,9%.

Северная Америка на втором месте с $54 млрд, но показала самый слабый рост — 5,7%.

Европа заработала $36,3 млрд (+10,7%), Латинская Америка — $8,6 млрд (+9,6%), Ближний Восток и Африка — $7,7 млрд (+15%, самый быстрый рост).

На Китай ($54,6 млрд) и США ($50,8 млрд) вместе пришлось 52% мировых расходов игроков.

Распределение выручки игровой индустрии по регионам мира в 2025 году

Несмотря на рекордные доходы, в индустрии продолжаются увольнения и закрытия студий из-за роста расходов на разработку.

Компании расширили штаты и бюджеты, но стоимость AAA-игр растёт быстрее доходов, что вынуждает студии к реструктуризации.

Удорожание комплектующих и конкуренция за DRAM и NAND-память из-за ИИ-инфраструктуры повышают стоимость железа, что может ударить по будущим консолям.

Newzoo прогнозирует рост рынка до $234,4 млрд к 2028 году со среднегодовым темпом 5,1%.

Ключевым фактором роста называют Grand Theft Auto 6, которая ускорит продажи консолей и даст импульс всей индустрии. Rockstar уже раскрыла дату старта предзаказов, аналитики ждут рекордных продаж в первый день. Редакция сайта geekfan.site считает, что это может изменить расстановку сил на рынке. А вы ждёте GTA 6 или считаете, что хайп вокруг неё завышен?