Новое исследование, проведённое командой «ИГРОПРОМ», выявило актуальные проблемы и потребности российских разработчиков. В опросе участвовали более 100 представителей компаний всех сегментов — от малых инди-студий до крупных организаций. Более 80% респондентов являются основателями, CEO и топ-менеджерами.
В чём разработчики нуждаются больше всего?
* помощь в маркетинге и выходе на российский и международные рынки — 77,5%;
* финансирование — свыше 70%;
* организация площадок для офлайн-демонстрации игр — более 30%;
* юридическая поддержка и ведение бухгалтерии — 30%;
* государственная поддержка — 28,7%;
* заинтересованные специалисты — более 20%;
* профильное образование и менторство — 10%.
Кроме того, разработчики обозначили барьеры, которые мешают их развитию:
- Начинающие разработчики (студенты, специалисты уровня Junior): ключевыми сдерживающими факторами являются отсутствие чёткого алгоритма действий на старте, дефицит системных применимых знаний, изоляция от профессионального сообщества и нехватка оборудования для разработки.
- Опытные эксперты сталкиваются со стагнацией, профессиональным выгоранием и рутиной. Эксперты склонны замыкаться в собственном локальном опыте, при этом у них есть запрос на передачу знаний и поиск принципиально новых творческих вызовов.
- Наёмные сотрудники студий видят главными барьерами невозможность реализовать творческий потенциал и нежелание рисковать стабильным доходом в отсутствие опыта ведения бизнеса, а также дефицит деловых контактов, инвесторов и юридической экспертизы.
- Разработчики с опытом одного релиза чаще всего сталкиваются со страхом невозможности повторить коммерческий успех, неумением масштабировать бизнес-процессы, отсутствием системного менеджмента, а также необходимостью поиска новых маркетинговых каналов.
- Представители B2B-сегмента (сервисы локализации, озвучки, маркетинговые агентства и т.п.) связывают основные сложности с высокой конкуренцией, трудностями в демонстрации узкопрофильной экспертизы, ограниченным нетворкингом и необходимостью постоянно адаптировать услуги под меняющиеся нужды разработчиков.
Редакция сайта geekfan.site напоминает: какие из перечисленных барьеров кажутся вам наиболее критичными для игровой индустрии?
