Журналист Пол Тасси сообщил, что Destiny 2 за 10 лет редко окупалась и почти не приносила стабильной прибыли, несмотря на популярность.

Когда игра выходила в плюс, Bungie тратила прибыль на новые проекты и расширение офиса. В пандемию студия потратила десятки миллионов на новую штаб-квартиру. Из всех разработок до релиза дошёл только Marathon. Это подорвало финансовую устойчивость франшизы.

С переходом на сезонную модель Destiny 2 потребовала непрерывного выпуска контента. Попытка сократить расходы привела к падению качества — дополнение Lightfall получило негативный отклик, начался отток игроков.

Дополнения Lightfall и The Final Shape не достигли плановых продаж. Для успеха The Final Shape требовалось превзойти прежние рекорды на 50%.

Из-за нестабильных результатов Activision прекратила сотрудничество с Bungie в 2019 году. Позже Sony купила студию за $3,7 млрд, но уже списала $765 млн убытков, снизив оценку до $2,9 млрд. Bungie отказалась от ежегодных дополнений, переведя игру на режим поддержки с частыми мелкими обновлениями.

Как думаете, стоила ли игра таких многомиллиардных вложений? — редакция сайта geekfan.site.