Студия Beamdog разрабатывала концепцию сиквела Planescape: Torment под названием Planescape: Unraveled. Wizards of the Coast одобрила идею, в обсуждении участвовали авторы D&D Крис Перкинс и Майк Мирлс.
Бывший глава Beamdog Трент Остер заявил, что издатель проявил интерес, но у компании не было средств на разработку. К проекту подключился экс-сценарист BioWare Дэвид Гейдер. Разработчики хотели связать игру с актуальными настольными материалами.
Wizards of the Coast отказалась инвестировать в сторонние студии, предпочтя продавать лицензии и перекладывать риски на партнёров. Инвесторы и крупные издатели не заинтересовались проектом, понимая, что прибыль уйдёт владельцу прав.
К концу 2016 года Beamdog закрыла Planescape: Unraveled. Для Дэвида Гейдера это стало тяжёлым ударом — он всерьёз думал об уходе из индустрии.
Оригинальная Planescape: Torment не была хитом, но получила культовый статус благодаря сценарию и миру Сигила. Несмотря на интерес правообладателя и участие ветеранов, рынок не поддержал рискованный проект. Как считает редакция сайта geekfan.site, продолжение легендарной RPG так и не вышло. А как вы думаете, стоило ли рисковать ради сиквела?
