Студии Infold и Papergames отменили нового персонажа Love and Deepspace — оборотня Валко (Ао Инь). Он должен был стать шестым романтическим героем и выйти 9 июля 2026 года в обновлении 6.0, но после яростной волны недовольства разработку свернули. Игра вышла в 2024 году, собрала свыше 50 млн игроков, заработала около миллиарда долларов и лидирует в чартах мобильных гача.

Бунт начался на китайском сервере. Причина — не столько сам Валко, сколько то, что он символизировал. Пятеро существующих героев месяцами не получали сюжетных обновлений — некоторые ждали более 500 дней. Вложение сил в шестого персонажа сочли пощёчиной. Внешность Валко (26-летний вожак оборотней с «западными» чертами) выбивалась из восточноазиатского стиля, и его назвали одним из худших мужских персонажей в китайских отомэ.

Недовольство выплеснулось в реальный мир. У штаб-квартиры Papergames установили инсталляцию для промо Валко. В ответ игроки оставляли в курьерских ячейках коровий навоз, белые и жёлтые хризантемы (символы похорон в Китае), проклятийные баннеры и ритуальные предметы. За несколько дней китайские соцсети игры потеряли около миллиона подписчиков. Разработчики усилили охрану и ограничили доступ к зданию.

28 июня Papergames заявила, что Валко останется шестым героем, и предложила компенсацию. Это подлило масла в огонь — искренность заявления публично поставила под сомнение даже Beijing Daily. 30 июня вышло «Письмо ко всем игрокам» с полным разворотом: Валко отменён окончательно.

Отмена вызвала бунт другой половины игроков. Глобальная аудитория ждала Валко, и его отмена разозлила её. Discord заполонили посты «Верните Валко». Игроки опасаются прецедента: уступив агрессивному меньшинству, студия показала, что громкой травлей можно добиться чего угодно. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации.

Как вы считаете, стоило ли разработчикам отменять Валко или нужно было придерживаться первоначального плана?