Скриншот из новости

Разработчики тактической ролевой стратегии Thorny Times поделились новыми подробностями о наполнении игрового мира и изменениях в боевой системе грядущего ремейка «Времена Раздора». Команда рассказала о расширении оригинальных карт, внедрении новых уровней развития юнитов и переработке сетки сражений. Свежие скриншоты интерфейса уже появились на официальной странице проекта в Steam.

Расширение карт и новый контент

В рамках общения с сообществом разработчики из белорусской студии Aterdux Entertainment подтвердили, что в ремейк перенесут абсолютно все оригинальные карты, включая популярные сценарии «Устье Трейна» и «Другой берег». При этом старые локации не просто скопируют, а значительно расширят. Например, пустующий северный регион на карте «Другой берег», пострадавший от войны по сюжету оригинала, планируют наполнить новыми случайными событиями, логовами дезертиров, древними руинами и уникальными наградами. Помимо классического контента, игроков ждут совершенно новые приключения, включая один одиночный сценарий и полноценную сюжетную кампанию из трёх глав.

Переработка боевой системы и визуальные режимы

Важные изменения коснутся боевой системы проекта. Разработчики активно обсуждают переработку классического поля боя. На данный момент рассматривается переход к формату сетки 5×2 или 6×2 вместо классической структуры с широким первым рядом и выделенным резервом. Избавление от механики резерва позволит упростить логику сопровождения важных сюжетных персонажей и сделает расстановку войск более тактической. Необходимость расширения поля боя продиктована ещё и тем, что авторы планируют добавить новый, ранее невиданный уровень развития для всех существующих в игре юнитов, разнообразие которых было бы трудно уместить на стандартных четырёх клетках.

Визуально сражения предложат игрокам два основных режима отображения, между которыми можно будет переключаться прямо в настройках: классический карточный интерфейс и современный изометрический вид с полноценными трёхмерными моделями бойцов. При создании графики и анимаций для многочисленных портретов и фигур авторы задействуют современные генеративные технологии, что помогает значительно ускорить производство контента без ущерба для общего стиля. На текущий момент полностью завершена работа над кодом и основным функционалом игры.

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Студия продолжает вести переговоры с потенциальными издателями, однако сейчас этот вопрос не является для команды препятствием. Вся ключевая программная часть проекта готова, и авторы способны выпустить стратегию самостоятельно. По состоянию на 9 июля 2026 года разработчики занимаются финальной полировкой игрового баланса и контента перед полноценной презентацией игры. Редакция сайта geekfan.site продолжит следить за новостями проекта.

Источник: Playground