Ryse: Son of Rome задумывался как старт исторической серии — ответ Xbox на Assassin's Creed. Игра вышла эксклюзивом Xbox One в конце 2013 года, а PC-версия — в октябре 2014-го. Бывшие разработчики Crytek рассказали о несбывшихся планах.

Ещё во время работы над оригиналом команда из четырёх концепт-художников, историка и ключевых сотрудников во главе с Патриком Ханенбергером решала, куда двигаться дальше. Главный вопрос: что цепляло игроков — именно Рим или история в целом?

Среди сеттингов для сиквелов рассматривали эпоху викингов, феодальную Японию и Османскую империю. Питер Горнстайн продвигал идею про викингов: набеги от Англии до Константинополя. К проекту присоединился режиссёр God of War: Ascension Тодд Папи. Игры хотели связать общей темой взлёта и падения империй, сделать менее линейными, с большими картами, транспортом, PvP и глубокой боевой системой.

В Microsoft назвали питч самым цельным IP-предложением, которое там видели.

Но из-за запуска вместе с Xbox One из игры вырезали до двух третей контента. Продюсер Янник Буше вспоминает 30-дневный кранч подряд. Слабые оценки (60 баллов на Metacritic) и продажи остановили работу над франшизой. Crytek не хотела продавать IP, Microsoft — финансировать чужую серию. Пути разошлись.

Как вам кажется, могла ли серия Ryse составить конкуренцию Assassin's Creed, если бы не проблемы с издателем? Редакция сайта geekfan.site ждёт ваши комментарии.