Джон Риккио, бывший продюсер Rockstar, заявил, что задержки PC-релизов GTA и Red Dead Redemption вызваны не пренебрежением к платформе, а приоритетами: студия решает, портировать игру на PC или сначала дорабатывать консольные версии.

Риккио отметил, что работа над PC-версией отнимает время у релизов для PlayStation и Xbox. Rockstar сначала полирует версии для консолей, а порт на PC делает отдельным этапом, чтобы выпускать на компьютерах уже вылизанные сборки.

Он пояснил логику «сначала консоли»: разработку лучше начинать с жестких ограничений и расширяться, так как ужимать готовое сложнее.

Его слова расходятся с заявлением гендиректора Take-Two Штраусса Зелника о «безграничных ресурсах» Rockstar.

Риккио напомнил, что раньше в индустрии часто делали игру сначала для PC, а затем переносили на другие платформы. Он назвал такой подход проблемным, так как он приводил к трудностям на поздних этапах.

В пример он привел первую Red Dead Redemption: рабочая PC-версия была готова на ранних этапах, но ее осознанно придержали, и игра вышла на компьютерах спустя годы. Как вы считаете, оправдан ли такой приоритет консолей со стороны Rockstar? Редакция сайта geekfan.site ждет ваши комментарии.

Арт GTA VI рядом с ПК