Ларс Баккен, создатель режима Firefight в Halo: Reach, ушёл из Bungie и завершил карьеру в геймдеве после 21 года в студии. В профиле он с юмором указал новую «профессию» — «выгульщик собак».

Он работал над мультиплеером Halo 3, руководил Firefight в Halo: Reach, был ведущим дизайнером первой Destiny, отвечал за PvP в Destiny 2 и участвовал в разработке дополнений Shadowkeep и The Witch Queen.

Баккен ушёл по собственному желанию, а не из-за сокращений. На фоне массовых увольнений это решение выделяется: ветеран сам поставил точку после 28 лет в индустрии, из которых более 20 провёл в одной студии.

Ларс Баккен в интервью Bungie

Свой уход он обыграл без пафоса — в профиле появилась шутливая формулировка вместо привычного списка должностей.

Для Bungie это напоминание о ветеранах, стоявших за её главными сериями. Halo 3, Halo: Reach, Destiny, Destiny 2, Shadowkeep и The Witch Queen — наследие студии, к которому Баккен приложил руку в разных ролях. Редакция сайта geekfan.site считает, что такие уходы подчёркивают смену поколений в индустрии.

Как вы думаете, уход таких ветеранов, как Баккен, — это потеря для студии или естественный процесс обновления?