После массовых увольнений в Xbox в id Software разгорелся спор о реальных потерях студии. Сотрудники не согласились с креативным директором Хьюго Мартином, заявившим на стриме, что idTech «жива и здорова», а команду Doom не сократили до 50 человек. Источники Game Developer утверждают обратное.
По данным Game Developer, в начале месяца уволили около двух третей сотрудников, работавших над Doom (2016). Один из источников заявил, что слова Мартина обесценили их вклад, а внутри студии ситуацию описывают так: «Команда Doom теперь наполовину здесь, наполовину выброшена».
Источники напоминают, что путь Doom (2016) к релизу был тяжёлым: отменённая Doom 4 почти добила студию, а на перезапуск ушло семь лет с чрезвычайным кранчем. Часть сотрудников, работавших «небезопасное количество часов», тоже попала под увольнения.

Другой собеседник считает, что оценка Мартина верна лишь из-за массового оттока сотрудников в 2010–2011 годах. Внутри студии отмечают, что Doom (2016) создавали при поддержке Bethesda Dallas и Certain Affinity. Спор теперь не о самих увольнениях, а о том, насколько они ослабили id Software и не исказили ли заявления руководства реальность.
В id Software сократили 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по idTech. Слова Мартина о том, что idTech «жив и здоров», лишь подогрели конфликт между нынешними и бывшими сотрудниками. Редакция сайта geekfan.site считает, что ситуация требует прозрачности. Как вы думаете, насколько сильно сокращения повлияют на будущее DOOM: The Dark Ages?




