Сигэру Миямото в интервью рассказал, что на раннем этапе разработки Splatoon внутри команды всерьёз звучал вопрос: если герои получаются такими, не проще ли просто взять Марио.

Спас положение прототип. Как только дизайнеры собрали первую версию инклингов, сомнения отпали — стало ясно, что с ними никакой Марио не нужен. Сегодня инклинги — один из самых узнаваемых образов Nintendo и культурный феномен в Японии, но шанс не появиться у них был реальный.

Миямото приводит этот эпизод как пример своего главного критерия: новые герои должны работать по всему миру. Себя он считает человеком, выполнившим задачу — с тех пор как он «дошёл до Пикминов», прошло 25 лет. Создавать новых героев, по его словам, теперь дело молодого поколения.

Зашла речь и о ремейках — переиздание Star Fox уже вышло, до конца года ждут ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Упрёки в избытке переизданий Миямото отвергает, объясняя это арифметикой аудитории, а не ностальгией.

Миямото пока не собирается возглавлять разработку, хотя дверь не захлопывает. Исключением стала Pikmin Bloom — за неё он взялся лично. Если появится интересная тема, желание может вернуться, но сегодня на одну игру нужно около 200 человек, и тянуть такую махину тяжело.

Миямото 74 года. На вопрос о планах он отвечает, что ничего конкретного нет, а дома уже намекают, не пора ли заканчивать. На съёмочной площадке шутят в том же духе. Единственное желание на десять лет — просто продолжать работать без проблем. Как считаете, стоило ли заменять инклингов на Марио?