Наоки Хамагути признаёт усталость игроков от открытых миров. В финальной части трилогии мир станет больше, чем в Rebirth, но студия не бросит игрока без ориентиров. Режиссёр также объяснил, зачем перестраивать почти идеальную боевую систему.

Постер Final Fantasy VII Revelation

Свободу в Revelation сохранят, но в новых регионах (Мидил, Вутай) рядом будет ненавязчивая подсказка направления. Главная механика перемещения — дирижабль Highwind, с которого можно спрыгнуть в любой точке карты.

Спуск разбит на две фазы: пока герои падают, на земле горят маркеры активностей, но после раскрытия парашюта подсветка пропадает. Переход с воздуха на землю бесшовный, вернуться на Highwind можно быстрым перемещением.

Гибридную боевую систему из Remake и Rebirth не перенесли в финал как есть, чтобы игра не ощущалась вторичной. Вместо этого появилась FITS: у каждого героя четыре костюма, открывающих классические профессии (Клауд — Воин, Тифа — чёрный маг). Система снимает закреплённые роли и позволяет собирать отряд произвольно.

Мир охватит всю Гайю: знакомые регионы после событий с Оружиями, новые — Мидил, Ракетный городок, Вутай и частично Мидгар. В отряд добавятся играбельные Винсент и Сид.

Детали вроде парашюта Винсента в трейлере предложили рядовые сотрудники, выросшие на оригинальной FFVII. Оттуда же — сцена с Рэдом XIII на чокобо в Rebirth.

(блок дублирует предыдущий — удалён при рерайте для компактности)

Remake получила 87 баллов на Metacritic, Rebirth — 92. У первой части 66 наград, у второй — 50.

Продажи Rebirth не оправдали ожиданий: в мае 2024 года президент Square Enix признал убыток подразделения HD-игр в 8,1 млрд иен. Причиной называли эксклюзивность для PS5. Revelation выйдет одновременно на всех платформах.

На FFXIV Fan Festival анонсировали рейд-серию Beyond the Lifestream — кроссовер MMO с ремейк-трилогией. Хамагути подтвердил, что Revelation держится в графике. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями.

Как вам идея с парашютом и выбором цели в воздухе — удобно или лишнее?