Поездка по Вайс-Сити в моде Vice City VR выглядит так: игрок физически хватается за руль обеими руками, сигналит, дёргает ручку газа на мотоцикле и наклоняется в повороте. Проект делает один разработчик, известный только по нику в Discord, но результат больше похож на студийный ремастер, чем на любительскую переделку игры 2003 года.

Это не универсальная VR-обёртка поверх старого файла. Vice City VR собрана на реверс-инженерном коде reVC и открытой реализации RenderWare librw. Графический конвейер заменён целиком: Direct3D 12, единый стереопроход, фовеальный рендеринг, поддержка DLAA и FSR 2. Оригинальные миссии и структура игры нетронуты. Сборка не содержит файлов игры — нужна легально купленная PC-версия.

Оружие проработано отдельно. Стволы держат одной или двумя руками с запомненной точкой второго хвата, перебрасывают между руками на лету, достают из кобур. Драка идёт настоящими ударами: кулаком, битой, лезвием, бензопилой. Гранаты и коктейли Молотова бросают с подсказкой траектории, детонатор для взрывчатки появляется в свободной руке. Оптический прицел работает при поднесении оружия к глазу, то же — с фотоаппаратом. Ручная перезарядка с физической вставкой магазина включается отдельно и охватывает Colt .45, TEC-9, Uzi и Ingram.

Режимов вождения три: классический, иммерсивный с реальным хватанием руля или мотоциклетных ручек и промежуточный, где машина едет по повороту контроллера. Расстояние до сиденья настраивается для каждой модели транспорта отдельно. Фиксация горизонта на мотоциклах включена по умолчанию, чтобы не укачивало. Стрелять из окна можно движением контроллера.

Проект в стадии альфы и активно дорабатывается. Кампанию целиком на текущей сборке ещё никто не прошёл, старые плагины ASI и CLEO не работают. Основной протестированный шлем — Meta* Quest 3 через Link или Air Link. Остальные устройства с OpenXR запускаться должны, но проверялись меньше. Редакция сайта geekfan.site следит за проектом.

Как думаете, сможет ли такой VR-мод заменить полноценный ремастер от Rockstar?