Продюсер Capcom Ёсики Окамото рассказал, что в конце 1990-х, добиваясь согласия Nintendo и Сигэру Миямото на проект для Game Boy Color, он пригрозил выпустить почти такую же игру с другими персонажами. Задумка была вдохновлена The Legend of Zelda: сначала порт оригинальной игры, затем — более масштабная история.
Порт должен был стать отправной точкой для трилогии новых игр на Game Boy Color. Nintendo не хотела соглашаться, и переговоры зашли в тупик.

Угроза сдвинула переговоры с мёртвой точки: Окамото поставил Nintendo перед выбором — совместный проект или почти тот же релиз без её участия.
Ремейк первой The Legend of Zelda не довели до конца из-за проблем в разработке. Вместо трилогии вышли только две игры — Oracle of Seasons и Oracle of Ages, обе в 2001 году.
Позже компании снова работали вместе над The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004). История с портом первой Zelda осталась одной из самых необычных закулисных историй сотрудничества Capcom и Nintendo. Как думаете, сработал бы такой ультиматум в современных реалиях индустрии? — редакция сайта geekfan.site.


