Студия Reset из Эдмонтона анонсировала дебютную игру The Eventide. Команду собрали несколько месяцев назад из выходцев BioWare, Inflexion Games, Timbre Games и Hinterland. Среди основателей — Каэлин Лавалье, Крис Шонеберг и Фрэнсис Лакуна, работавшие над Mass Effect, Dragon Age, Anthem и The Long Dark.

The Eventide — одиночное паранормальное расследование в стиле неонового нуара. Действие происходит в вымышленном канадском городе, где засекреченное агентство разбирает дела, скрытые от обычных людей. Игрок — невидимая рука, распределяющая агентов по стопке необъяснимых происшествий.

Главная механика — Parallax Deduction: каждый агент видит одну улику по-своему, исходя из биографии, убеждений и опыта. Бывший детектив Сэм «Брасс» Хингл и криптозоолог Эвелин «Ив» Этвуд проведут два разных расследования с разными выводами. Дело раскрывается сопоставлением точек зрения, а не сбором улик.

Лавалье связывает такую конструкцию с размером студии: независимый статус позволяет идти на творческие риски, недоступные в крупной компании, где к подобным решениям относятся осторожнее.

Арт-директор Лакуна говорит то же о визуале: живописный стиль не встречается в крупнобюджетной разработке, где проблемы решают деньгами и временем. Игру собирают на Unreal Engine 5 с трёхмерным исследованием и фиксированной камерой.

Проект поддержал Canada Media Fund, выделив 250 тысяч канадских долларов (около 14 млн рублей) на прототипирование. Это стартовые деньги на раннюю разработку, а студия создавалась с расчётом выживать без обязательного мегахита.

Шонеберг рассказал байку: при тестировании сохранений Mass Effect 3 он наткнулся на роман между Тали и Гаррусом и пошёл требовать объяснений у сценаристов.

Как вам идея расследования, где ключ к делу — личный опыт агента, а не сами улики?