Cloud Imperium Games провела трансляцию в формате живой разработки, чтобы показать Siege of Orison — переработанное сражение от первого лица для патча альфы 4.10. Показ обернулся разбором недоработок: частота кадров плавала, боты не реагировали, возникли рассинхроны, а под конец режим технически заклинило.
Неловкости добавила подача: общение контент-директора Джареда Хакаби с ютубером Олли, недавно взятым в штат, зрители назвали неуклюжим даже на фоне происходящего на экране.
Болезненнее всего оказалась деталь: всё крутилось не на живых серверах, а на закрытой внутренней сборке, то есть в тепличных условиях без технических оправданий. Этот факт вспоминают чаще всего — вместе с четырнадцатью годами разработки и миллиардом долларов, собранных с игроков.
Проект критикуют не сторонние скептики, а собственные бэкеры, и переживают они не только за баги. В сообществе опасаются, что после провала студия свернёт живые показы и вернётся к вылизанным маркетинговым роликам. Ирония в том, что честный формат «смотрим, как работает на самом деле» сообществу понравился — просто увиденное оказалось не тем, на что рассчитывали. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Как думаете, стоит ли студии продолжать живые показы, несмотря на риск провалов?



