Lies of P создавала команда, ранее известная как Team Nough в составе корейской Round8 Studio. Сегодня она работает как самостоятельная NOUGH Studio под крылом Neowiz и готовит продолжение. В студии есть традиция Game Days: работа откладывается, все сотрудники проходят собственную игру как обычные покупатели. Именно эти дни решили судьбу настроек сложности.

«Изначально мы просили всех пройти игру целиком на фиксированной сложности», — рассказал боевой директор Ли Чонхён в документальном фильме о разработке. Результат разделил коллектив: опытные игроки справлялись легко, но у остальных «большинство не могли дойти даже до середины, прежде чем заканчивалось время». Поэтому ввели пониженную сложность, чтобы каждый смог пройти игру полностью.

Важное уточнение: речь не о том, что авторы не осилили игру. Game Days идут с ограничением по времени, и половина студии не успевала дойти до середины за отведённый срок. Показательно, что внутри команды нашлось много людей, для которых стандартная сложность стала барьером, хотя они знают игру лучше всех.

По словам Ли, когда сотрудники начали пользоваться новыми настройками, положительных отзывов стало заметно больше. Это убедило команду, что опции сложности пойдут игрокам на пользу. Решение вызрело изнутри, а не под давлением прессы или отзывов в Steam — редкий случай для этой темы. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

Как вы относитесь к смягчению сложности в соулс-лайках: это уступка аудитории или потеря духа жанра?