Remedy Entertainment опубликовала отчёт за первое полугодие 2026 года: студия в убытках, но впервые раскрыла данные по Control Resonant, которые внушают оптимизм. Собрали главное.

Выручка Remedy во втором квартале — 10,2 млн евро (~970 млн рублей), что на 40% ниже прошлогоднего показателя. EBITDA ушла в минус на 2,4 млн евро (~230 млн рублей), операционный результат — минус 3,9 млн евро (~370 млн рублей). Для студии без крупных релизов в полугодии это ожидаемо.

По состоянию на 11 августа Control Resonant собрала более 1,5 млн желаемых на всех платформах. Предзаказы идут на уровне сопоставимых проектов осеннего окна, рост фиксируется и на ключевых, и на развивающихся рынках. На PlayStation игра вошла в топ-3 самых заказываемых в США, Германии и Бразилии после старта предзаказов.

Осень 2026-го — одна из самых плотных за годы: 3 сентября выходит The Blood of Dawnwalker, 4-го — Onimusha: Way of the Sword (Capcom перенесла релиз с 25 сентября на три недели раньше), 9-го — Valheim и Phantom Blade Zero, 17-го — Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Отдельная проблема — Marvel's Wolverine: эксклюзив PlayStation выходит 15 сентября, за девять дней до Control Resonant и на той же платформе, где Remedy хвастается топ-3 предзаказов. Впереди также октябрьская волна и Grand Theft Auto 6 в ноябре.

В Remedy считают, что календарь с момента анонса слегка разгрузился, а вытянуть игру должны уникальность и качество. Дату релиза выбирали исходя из готовности проекта, а не рыночной конъюнктуры. Задача — сделать не просто хороший сиквел, а игру, которую покупают в день выхода, и превратить Control в долгоиграющую франшизу.

Интерес к сиквелу поднял продажи оригинала: Control выросла на волне новых трейлеров, объявления даты и старта предзаказов. Тот же эффект осенью может подхватить Alan Wake 2 — вселенная у игр общая, и часть новичков захочет разобраться в корнях истории.

Alan Wake 2 во втором квартале перешагнула отметку в три миллиона проданных копий и расходится ожидаемым темпом. Игра вышла 27 октября 2023 года, окупилась к началу 2025-го и с тех пор приносит чистые роялти: во втором квартале отчисления по ней и по Alan Wake Remastered формировались только за счёт покупок игроков. Остальные игры серии продавались в обычном для старых релизов темпе.

Сейчас студия работает над тремя проектами: Control Resonant, ремейками Max Payne и Max Payne 2 и ещё одним нераскрытым проектом на ранней стадии. Как вам такая стратегия Remedy — рискованная ставка на один релиз или оправданный ход? Мнение редакции сайта geekfan.site и читателей ждём в комментариях.