Инди-разработчик из Мельбурна Адам Литтл запретил сыну играть в Roblox, объяснив это тем, что неизвестно, с кем ребёнок там общается. Вместо этого он за несколько вечеров собрал браузерную игру с полосами препятствий — той же механикой, что привлекает детей в Roblox. Пост об этом он опубликовал 11 августа, и за сутки он набрал почти четыре миллиона просмотров.
Игра имитирует живой сервер: мальчик видит других игроков, бегающих и прыгающих рядом, но это записи чужих прохождений, воспроизведённые в реальном времени. Мультиплеера в игре нет. Чат работает почти по-настоящему: боты переписываются между собой, а ребёнку отвечают через ChatGPT. Тела ненастоящие и записанные, а речь живая, но нечеловеческая.
Вторая цель проекта — заставить сына учиться. Игра Spelling Worlds: проходя препятствия, нужно собирать буквы, а в конце уровня сложить из них слово, иначе не получишь ключ и не выйдешь. Пока есть один уровень — «побег из школы», планировку сгенерировала нейросеть. Игра открыта в браузере для всех желающих.
Самой сложной частью работы оказалось добиться от нейросети разнообразных испытаний — модель генерирует однотипные уровни. В идеале Литтл хочет, чтобы карта собиралась сама по запросу вроде «сделай уровень-дом».
Это не модификация Roblox, а отдельная игра, написанная с нуля и повторяющая знакомый детям формат. Причина решения понятна: в 2026 году Roblox под серьёзным давлением из-за детской безопасности — платформа вводит обязательную проверку возраста для чата, а в некоторых странах её блокировали. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием этой истории.
Как вам такой подход родителя — оправданный контроль или чрезмерная строгость?
