Eurogamer 13 августа раньше срока опубликовал превью Marvel's Wolverine. Текст быстро удалили, но детали уже разошлись по сети.

Игра начинается с Логана в диком состоянии в джунглях, затем идет миссия по спасению Натаниэля Эссекса от Боливара Траска. Одна из сцен стартует в баре и переходит в погоню по крышам с карабканьем и дракой.

Боевая система делает ставку на постоянное движение и агрессию, а не на защиту и блоки. Есть парирования: отбив «золотую» атаку, можно открыть добивание. Руководитель по технологиям Insomniac Games Майк Фицджеральд сформулировал подход жёстче.

Система ярости поощряет непрерывную агрессию. На втором уровне она открывает новые возможности, на третьем — экран становится серо-красным, и Логан мгновенно перепрыгивает между врагами, делая финишеры. Противники заставляют менять тактику: есть бойцы со щитами и устройства, ограничивающие лечение Логана, пока их не уничтожат.

В уровнях смешаны стелс, паркур и открытые схватки, окружение можно разрывать когтями. Eurogamer отмечает старомодность: структура показалась знакомой, битва с гигантским Sentinel — привычной. Сюжет пока выглядит прямолинейно: стандартная история о конфликте людей и мутантов.

Как вам подход Insomniac к боевой системе — ставка на агрессию вместо защиты оправдана?