Кроссовер Palworld с Terraria вызвал неоднозначную реакцию: часть игроков посчитала, что такие вставки разрушают целостность мира. Руководитель по публикациям Pocketpair Джон «Бакки» Бакли ответил на претензии примирительно.
Palworld с анонса была громкой и бесшабашной игрой, не озабоченной внутренней логикой. Кроссоверы студия выбирала по тому же принципу: Valheim, Ultrakill, Terraria. Каждый добавлял хаоса, а не стройности.
Бакли добавил, что в игру попадают далеко не все желающие.
Конкретики он не привёл, но учитывая масштабы Palworld после версии 1.0, предложений должно быть много. Показательно, что студия не хватается за коллаборации ради быстрых денег или внимания. Как считает редакция сайта geekfan.site, такой подход заслуживает уважения.
Как вы относитесь к кроссоверам в Palworld — они усиливают игру или ломают её атмосферу?




