В GTA 4 хотели сделать NPC самостоятельными, но авторы упёрлись в ограничения. По словам Оббе Вермейя, у каждого жителя должны были быть свой дом, расписание и поездки на работу, однако до релиза система не добралась.

Оббе Вермей и Лесли Бензис работали над этой системой. Бензис хотел, чтобы у всех NPC была своя жизнь и распорядок дня, но команда быстро столкнулась с техническими ограничениями.

Главной проблемой стали баги. Вермей говорит, что система была слишком проблемной и нестабильной при большом количестве NPC. Чем реалистичнее делали Либерти-Сити, тем труднее было удержать игру в рабочем состоянии.

Нико Беллик на промо-арте GTA 4

Вермей не считает такую глубину критически важной для GTA 4. По его словам, полноценная симуляция жизни NPC не так важна, а игрокам достаточно поверхностных персонажей.

Разработчик считает, что в играх не обязательно ставить реализм во главу угла. Для восприятия GTA 4 этого уровня правдоподобия было достаточно, даже если жители не жили собственной жизнью.

Такой подход показывает, почему Rockstar выбрала практичный вариант. В итоге GTA 4 осталась игрой с живым городом, но без просчёта судьбы каждого жителя. Как считает редакция сайта geekfan.site, это был осознанный компромисс.

Как вы считаете, нужна ли GTA 4 полноценная симуляция жизни NPC или игра выиграла от более простого подхода?