The Last of Us Online не вышла: Sony вложила в неё «сотни миллионов», а значительная часть команды Naughty Dog годами была занята этим проектом. Об этом пишет Bloomberg. Студия подтвердила отказ от игры для PS5.
Проект начинался как небольшой мультиплеер, но со временем стал полноценной игрой-сервисом с долгосрочной поддержкой. Большая часть сотрудников Naughty Dog несколько лет работала именно над ним.

Журналист подчеркнул: речь шла не о побочной задаче.
Он добавил, что большая часть студии занималась либо мультиплеером, либо обновлёнными версиями The Last of Us для PS5. Как считаете, стоило ли Sony продолжать разработку или отмена была верным решением? Мнение редакции сайта geekfan.site — отмена позволила студии сосредоточиться на одиночных проектах.

