Beamdog выпустила публичную бету обновления 3.2.0 для Planescape: Torment: Enhanced Edition с официальной русской локализацией. Игра вышла 12 декабря 1999 года, переиздание — 11 апреля 2017 года. Патч прилетел спустя девять лет после релиза переиздания.

Вместе с русским добавили бразильский португальский, упрощённый китайский и украинский, а на мобильных устройствах — чешский. Для упрощения обновлений внедрили динамическое обновление языковых файлов.

Диалог в Planescape: Torment

Официального перевода не было так долго из-за объёма: сценарий Planescape: Torment превышает миллион слов. Это одна из самых текстовых RPG в истории, поэтому перевод дорог и сложен. Все годы игроки пользовались фанатскими локализациями, теперь появился официальный перевод впервые за всё время.

Игра — RPG 1999 года от Black Isle Studios на движке Infinity Engine. Действие происходит в Сигиле, городе-колесе на стыке планов бытия из Dungeons & Dragons. Главный герой Безымянный бессмертен и просыпается без памяти после каждой смерти. Сюжет строится вокруг вопроса: что может изменить природу человека. Ведущий дизайнер — Крис Авеллон, позже работавший над Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic II. Игра входит в списки лучших RPG всех времён. Духовный наследник — Torment: Tides of Numenera, вышедшая в 2017 году после кампании на Kickstarter.

В бете также: исправлен Лабиринт Модрона для работы с модифицированным контентом, улучшен китайский шрифт, стандартизированы типографские кавычки, игра запоминает размер шрифта для каждого языка. Технические правки: нативная поддержка Apple Silicon, переход на OpenSSL в Linux-версии, поддержка аппаратной клавиатуры на iOS, упрощённое редактирование dialog.tlk через папку override для моддеров. Редакция сайта geekfan.site следит за обновлением.

Как вы оцениваете официальный перевод спустя столько лет ожидания?