Перед финальным боссом в Mortal Shell II игрок находит каменные таблички с выпиской из собственного профиля Steam. Разработчики из Cold Symmetry зашили в концовку механику, которая читает библиотеку игрока и выдаёт самые залайканные тайтлы как мистическое откровение. Например, тысячи часов в Elden Ring подаются как странствия Предвестника. Момент выбран жёстко: до сложнейшего боя остаётся пара шагов.
Хуже всех досталось игроку под ником mislead. Табличка сообщила, что он провёл 16 062 часа в Destiny 2, и участливо спросила, что он там искал и не был ли в ловушке. Для масштаба: это 669 дней, год и девять месяцев непрерывной игры. Игрок отреагировал коротко — не оценил «награду за отсутствие жизни».

Случай не единичный. На Reddit игроки выкладывают свои таблички: у одного игра выдала список из Elden Ring Nightreign, Counter-Strike 2, Elden Ring, SCUM, Hunt: Showdown 1896 и Baldur's Gate 3. Формулировка остаётся в лоре: персонаж жалуется, что чужие слова приходят к нему, но он знает, что это миры. Именно эта интонация добивает — игра не издевается, а искренне сочувствует, что обиднее.
Приём не новый, а давно забытый. Так работали игры эпохи PlayStation 2, читавшие карту памяти, и прежде всего Психо Мантис из Metal Gear Solid, комментировавший сохранения Konami. Разница в том, что раньше игра лишь намекала на вкусы, а теперь у неё вся статистика Steam с точностью до часа. Работает механика только на PC — на консолях читать нечего.
Как думаете, оправдана ли такая механика в игре или это перебор? Редакция сайта geekfan.site ждёт вашего мнения.

