За два дня до релиза Blood Dungeon получила первые рецензии, и оценки разошлись. Студия Messhof, известная по Nidhogg, перенесла формулу Vampire Survivors из вида сверху в 2D-платформер с боковым обзором. Основатель Марк Эссен описал суть так: те же орды врагов, но в лабиринте с гравитацией.
Механика — автострелялка: герой бегает по арене, оружие бьет само, враги дают опыт, за уровень — выбор из двух-трех случайных улучшений. Забег — до десяти минут. Ключевое отличие: персонаж липнет к стенам и потолкам, позволяя бегать в любом направлении.
Второе отличие — шесть карт с фиксированной планировкой, но случайным расположением предметов и ключей. Уровни закольцованы, знание маршрутов важно: аптечка или взрывчатка в нужный момент решают исход боя с боссом. В игре более сотни видов оружия и улучшений, более сотни типов врагов и девять персонажей со своим стартовым оружием.
Подачу хвалят отдельно. Стиль — нарочито грубый рисунок, как в прошлых работах Эссена, музыка — от Мэттью Хои, называющего стиль подземельным драм-н-бэйсом. Юмор: персонаж без одежды с цензурными полосами, передвигающийся колесом, и босс-червь из Nidhogg. Игру сравнивают со Spelunky, Brotato, Deep Rock Galactic: Survivor и Ball X Pit, чаще всего — со Spelunky за постоянный поиск секретов.
Восторг разделили не все. PC Gamer дал 66 баллов: играется отлично, возможно, лучший образец жанра, но после десяти часов начинается гринд, а формула упирается в случайность. Другие рецензенты называют Blood Dungeon лучшей в жанре именно за то, что она заставляет работать руками, а не наблюдать за автораздачей улучшений. Редакция сайта geekfan.site следит за релизом.
Как думаете, случайность или мастерство — что важнее в таких рогаликах?
