Редакция сайта geekfan.site изучила свежий дневник разработчиков. 🧐 Становится ясно — студия не просто делает сиквел, а кардинально меняет подход, превращая проект в настоящий ролевой экшен с упором на свободу и глубину.
От RPG-набросков к полноценному экшену
Авторы давно крутили в головах ролевые элементы, но теперь взялись за дело всерьёз. 🎯 Это самая масштабная команда в истории Remedy, что позволило нарастить объём контента и проработать механики до мелочей.
Проблема больших пространств и её решение
С открытыми локациями возникла сложность — старые методы с «закрытыми аренами» уже не работают. 🗺️ Пришлось искать способ, чтобы игроки сами стремились вступать в перестрелки, а не обходили их стороной.
Бой как главный мотиватор
Стимулом стала сама система сражений.




















