Разработчик Сулка Харо из студии Pax Dei переписал все 53 597 игр, вышедших в Steam с середины 2023 по середину 2026 года. Рекордный рост числа релизов обеспечен волной игр с генеративными нейросетями.

С января 2024 года Valve обязала разработчиков указывать использование нейросетей в карточке игры. Отметка машиночитаемая, поэтому данные можно собрать по всему каталогу помесячно.

До введения отметки выходило около 13 игр с нейросетями в месяц, сейчас — около 530. Релизов без нейросетей стало больше незначительно: с 1030 до 1320 в месяц. Доля игр с отметкой составила 10,9% в 2024 году, 19,9% в 2025-м и до 40% в одну из недель июня 2026-го.

Польский издатель PlayWay (Thief Simulator, Car Mechanic Simulator) стал витриной конвейера. В его каталоге 474 позиции, более сотни из них не вышли. За последний месяц вышло 16 проектов. Издатель открывает страницы под сырые концепты и доводит до релиза только те, что набрали списки желаемого. У грядущей Low-Budget Repairs уже более миллиона добавлений в список желаемого.

Отметка о нейросетях работает как выключатель: игра с одной обработанной текстурой и полностью сгенерированная получают одинаковую строчку. С 16 января 2026 года Valve сузила требование — раскрывать нужно только то, что видит игрок. По отметке нельзя понять объём и характер использования.

Среди игр с отметкой, не нашедших аудиторию, 72% применяли нейросети для изображений. У успешных проектов расклад другой: озвучка — 24% против 8%, локализация — 18% против 6%, плюс тексты и музыка. Выигрывают те, кто использует нейросеть там, куда игрок не смотрит, — как усилитель, а не замену работе. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации.

Как вы относитесь к использованию нейросетей в играх — как к инструменту или как к замене разработчиков?